自走棋虫族什么效果
虫族在自走棋中的核心效果是感染机制,通过同名棋子的死亡召唤额外虫族单位。具体表现为:当非虫族友方棋子死亡时,若场上存在同名棋子存活,则根据同名棋子的最高等级随机召唤一只价值相近的虫族单位。虫族羁绊分为2虫和4虫两种效果,2虫仅作用于非虫族单位,而4虫效果会额外让虫族单位也具备召唤能力,且召唤的虫族单位等级可能提升1-2级。这一机制使得虫族阵容在后期具备极强的持续作战能力,通过反复召唤形成兵力压制。
虫族阵容的构建通常围绕高价值同名棋子展开,例如船长、末日审判官或熊德。这些棋子不仅能为虫族提供稳定的召唤基础,还能通过自身技能或属性强化整体战力。虫族单位如沙地之主和腐化毒虫是阵容的核心,前者提供潜行者职业的爆发伤害,后者作为术士增强续航。需虫族羁绊的触发依赖于同名棋子的存活数量,因此需合理规划棋子站位,确保高星级单位存活以召唤更高等级的虫族。
运营虫族阵容需注重经济与人口节奏。前期可通过空城或强势过渡阵容积累经济,中期快速升人口至8-10级以解锁高费同名棋子。由于虫族依赖后期爆发,过度搜卡或过早投入资源可能导致经济崩盘。装备选择上优先保证生存类道具,如跳刀或防御装,确保核心单位能稳定触发召唤效果。若经济允许,可尝试为虫族单位搭配攻速或法术强度装备,进一步提升召唤物的战斗力。
虫族阵容的弱点在于对AOE伤害和控制的抗性较低,尤其是面对法师或群体眩晕技能时,召唤链易被中断。应对策略是分散站位或加入控制型单位如海妖或风暴萨满,干扰敌方输出节奏。虫族对同名棋子的依赖性较高,若关键单位被针对或未能及时升星,整体强度会大幅下降。因此需根据局势灵活调整,避免过度依赖单一羁绊。
虫族是一个高风险高回报的阵容,其效果通过持续召唤形成滚雪球优势。玩家需精准把控经济、人口和棋子质量的三者平衡,同时针对敌方阵容动态调整策略。尽管操作复杂度较高,但成型后的虫族能凭借源源不断的兵力压制对手,是自走棋中极具特色的玩法之一。




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