斗罗大陆魂师对决手游中对胖子加点的疑问
斗罗大陆魂师对决手游中马红俊也就是胖子,加点分两个阶段,养成前期魂骨暴击属性不足时全部点攻击,养成后期依靠魂骨补齐属性后,优先把暴击率堆到100%,剩余点数按照攻击占七成、暴击伤害占三成的比例分配,不建议投入点数到生命、防御这类生存属性上。胖子被动开局自带40%暴击率,这是很多玩家纠结加点的核心根源,不少玩家会误以为可以完全放弃暴击加点,只堆攻击就能打出稳定暴击伤害,但被动提供的暴击只在战斗开局生效,遇到能够削减暴击属性的对手,伤害会出现大幅浮动,单纯堆攻击会出现大量白字伤害,直接拉低灼烧AOE的整体输出上限。

很多玩家会疑惑要不要直接把大量天赋点砸进暴击属性,这里需要结合魂骨、第五魂环的实际属性综合计算缺口,不用无脑点满暴击天赋点。如果魂骨、通用魂环已经给到足够多的暴击词条,天赋加点就可以少分配暴击点数,把更多点数给到攻击与暴击伤害;反之装备暴击词条稀缺,就需要投入更多天赋点补足暴击缺口,保证实战常驻满暴击状态。灼烧伤害存在攻击力结算上限,攻击属性可以同时拉高技能直伤和灼烧持续伤害,暴击与爆伤只放大技能直接伤害,这也是攻击属性不能完全舍弃的关键原因,只堆暴击爆伤会出现灼烧伤害触顶之后收益变低的情况。

加点方案同样要适配胖子的魂环选择与战斗场景,选用1211猛兽系魂环主打短图、PVP快节奏对局,战斗回合少,很难叠满真火历练层数,这种场景下攻击属性收益更高,暴击达标之后,进一步倾斜攻击可以快速完成清场。切换2211巨蟹系魂环去打悬赏、长图副本,战斗回合充足,能够叠满真火历练增伤,暴击伤害的收益会明显提升,此时可以适度提高爆伤的加点占比,放大多段AOE的爆发能力。不管哪套魂环,都不推荐分配天赋点给速度,胖子输出不靠抢出手,速度属性交给宁荣荣、火舞这类辅助魂师来补齐即可。

阵容搭配也会间接影响胖子加点取舍,灼烧队标配火舞、宁荣荣、奥斯卡,火舞负责群体挂灼烧debuff,宁荣荣提供增伤拉条,奥斯卡保障能量循环,整套队伍会给到高额攻击增益,这种情况下胖子可以适当减少攻击加点,多分配点数给到暴击伤害。如果队伍缺少攻击类辅助,没有稳定增伤buff,就要回归攻击优先的加点思路,避免基础面板过低,灼烧伤害达不到有效输出阈值。实战里还要留意敌方驱散机制,灼烧状态被驱散之后,胖子的输出会直接下降,加点只能优化伤害数值,无法解决机制层面的短板,需要搭配队伍魂师来规避该问题。
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